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大学电子竞技大赛策划书—电竞赛策划案



XX大学第X届“XX杯”电子竞技大赛策划书

一、 前言与活动背景

随着电子竞技被正式列为亚运会比赛项目,其作为一种新兴的体育竞技形式,已经得到了社会各界的广泛认可。它不仅是智力的对抗,更是团队协作、策略谋划与坚韧精神的体现。

为丰富我校学生的课余文化生活,引导同学们正确对待网络游戏,将娱乐与竞技相结合,锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,促进院系之间的交流与友谊,特举办本届XX大学电子竞技大赛。

我们旨在通过本次大赛,打造一个健康、公平、精彩的竞技平台,展现当代大学生的蓬勃朝气和竞技热情,营造积极向上的校园文化氛围。

二、 活动概况

* 活动名称: XX大学第X届“XX杯”电子竞技大赛

* 活动主题: “竞享青春,技逐荣耀”

* 主办单位: XX大学学生会 / XX大学团委

* 承办单位: XX大学学生会文体部 / XX社团(如电竞社)

* 协办单位: (可选)赞助商企业、相关学院学生会

* 赞助单位: (待定)XXX企业

* 活动时间: XXXX年XX月XX日

  • XXXX年XX月XX日
  • * 活动地点:

    * 线上赛线上赛阶段: 参赛选手自备设备在线进行。

    * 线下决赛阶段: 学校多功能厅 / 报告厅 / 机房(需配备大屏幕投影及专业网络环境)。

    * 参与对象: XX大学全体在校学生(本科生、研究生)

    三、 比赛项目与赛制

    1. 选定比赛项目(示例):

    * **王者荣耀(团队赛

  • 5V5)**
  • * **英雄联盟(团队赛

  • 5V5)**
  • * **CS:GO / 无畏契约(团队赛

  • 5V5)**
  • * 单人项目(可选): 例如 FIFA系列、炉石传说等。

    *(建议:选择当前热门、普及度高且符合学校网络环境的项目,数量不宜过多,2-3个为佳)*

    2. 比赛赛制:

    * 海选赛/初赛: 采用单败淘汰制或小组循环积分制(视报名队伍数量而定)。线上进行。

    * 复赛/半决赛半决赛: 采用双败淘汰制或单败淘汰制。线上或线下进行。

    * 总决赛: 采用BO3(三局两胜)或BO5(五局三胜)赛制。必须在线下场地公开进行,并配以专业解说。

    四、 活动流程与时间安排

    | 阶段 | 时间 | 内容 | 负责人/部门 |

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  • | 前期宣传与筹备 | 赛前2-3周 | 发布预告、设计物料、联系赞助、确定裁判与解说 | 宣传部、外联部 |

    大学电子竞技大赛策划书—电竞赛策划案

    | 正式报名 | 赛前1-2周 | 开启线上报名通道(问卷星、小程序等),收集战队信息 | 组织部、技术部 |

    | 选手会议 | 报名结束后 | 线上召开队长会,讲解规则、抽签分组 | 裁判组、赛事组 |

    | 比赛阶段 | 第1-2周末 | 海选赛/初赛(线上) | 裁判组、技术保障组 |

    | | 第3周末 | 复赛/半决赛(线上线下结合) | 裁判组、场务组 |

    | | 第4周末 | 总决赛暨颁奖典礼(线下) | 全体工作人员 |

    | 后期收尾 | 赛后一周内 | 新闻稿发布、奖品发放、财务结算、工作总结 | 宣传部、财务组 |

    五、 宣传工作方案

    1. 线上宣传:

    * 社交媒体: 通过学校官方公众号、学生会公众号、表白墙、各院系群、QQ群等发布推文和海报。

    * 视频平台: 制作短视频预告片,在抖音、B站等平台投放。

    * 社群运营: 建立大赛官方咨询群,方便通知和信息交流。

    2. 线下宣传:

    * 海报与横幅: 在校内人流量大的区域(食堂、宿舍楼下、教学楼)张贴精美海报和横幅。

    * 现场路演: (可选)在报名期间于食堂门口等地设置摊位,进行现场答疑和报名指导。

    六、 资源需求与预算

    1. 物资 物资清单:

    * 奖金、奖杯、证书、奖品(由赞助或学校提供)

    * 宣传物料:海报、横幅、易拉宝、传单

    * 活动现场:桌椅、灯光音响设备、投影仪/大屏、网络交换机、备用网线、插排

    * 后勤 后勤物资:饮用水、工作餐、医药箱

    2. 经费预算明细表:

    | 序号 | 项目 | 规格/说明 | 单价(元) | 数量 | 总计(元) | 备注 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : | : |
  • | 1 | 奖金及奖品 | 冠亚季军及单项奖 | | | X,XXX | 主要支出项 |

    | 2 | 奖杯、证书制作 | | | | XXX | |

    | 3 | 宣传 宣传物料印制 | 海报、横幅等 | | | XXX | |

    | 4 | 场地布置 | 租赁、装饰物 | | | XXX | 若场地免费则可省 |

    | 5 | 设备租赁 | 音响、大屏等 | | | XXX | 确认学校能否提供 |

    | 6 | 后勤 后勤保障 | 水、工作餐 | | | XXX | |

    | 7 | 应急资金 | 用于突发情况 | | | XXX | 总预算的10% |

    | | 合计 | | | | XXXX | |

    资金来源: 学校团委拨款 + 商业赞助

    七、 人员配置与分工

    * 总负责组: 负责整体统筹、协调各方、进度把控。

    * 策划组: 撰写详细策划、制定赛程赛规。

    * 外联组: 寻求商业赞助,与合作方沟通。

    * 宣传组: 负责所有宣传活动的内容制作与发布。

    * 技术保障组: 确保比赛用机、网络稳定,解决突发技术问题。

    * 裁判组: 由经验丰富的玩家或社员担任,确保比赛公平公正。

    * 场务组: 负责线下赛的场地布置、秩序维护、后勤服务。

    * 解说主持组: 负责总决赛的现场解说与主持工作。

    八、 风险预估与应急预案

    1. 网络波动/掉线:

    * 预案: 准备有线网络,备用的移动热点。比赛开始前统一测试网络。出现意外掉线,经裁判确认后,可酌情重赛或按规则判罚。

    2. 设备故障:

    * 预案: 准备备用电脑、键盘、鼠标等外设。

    3. 参赛选手争议:

    * 预案: 赛前公布详尽规则,一切争议以裁判组最终裁决为准。

    4. 安全问题:

    * 预案: 线下活动制定安全预案,安排专人疏导人流,预备医药箱。

    5. 报名人数不足:

    * 预案: 加强前期宣传,适当延长报名时间,或调整赛制。

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    九、 比赛规则(摘要)

    * 资格要求: 必须是本校在校生,一人仅能代表一支队伍参赛。

    * 账号要求: 使用本人账号,角色等级达到比赛要求。

    * 行为准则: 严禁使用任何外挂、脚本等作弊手段,一经发现立即取消资格。比赛中禁止辱骂、嘲讽对手或不服从裁判判决,否则警告直至取消比赛资格。

    * 弃权与迟到: 比赛开始后规定时间内(如10分钟)未到齐队员的队伍视为弃权。

    十、 奖项设置

    * 团体项目(每个游戏):

    * 冠军:奖金XXXX元 + 冠军奖杯 + 校级荣誉证书

    * 亚军:奖金XXXX元 + 亚军奖杯 + 校级荣誉证书

    * 季军:奖金XXXX元 + 季军奖杯 + 校级荣誉证书

    * (可选)MVP选手:额外奖品+证书

    * 单人项目:

    * 冠、亚、季军分别获得相应奖金、奖牌及证书。

    附录:

    1. 报名表样式

    2. 比赛详细规则文件

    3. 工作人员联络表

    策划单位: XX大学学生会

    日期: XXXX年XX月XX日

    【如何使用本策划书】

    1. 【 】 中的内容是您需要替换的核心信息,如学校名称、活动届数、具体日期等。

    2. 比赛项目 请务必根据您学校的实际情况和学生偏好来选择。可以先进行一次问卷调查。

    3. 预算 部分需要您进行实际的市场询价来填写,这是争取学校和赞助商支持的关键。

    4. 规则 部分建议另附一个详细的PDF文件,做到有据可依。

    希望这份详尽的策划书能为您的活动成功举办提供有力的支持!

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